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クックUシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 8950z 26 5 1 3 -1 0 総合 44750z 130 25 5 15 -5 0 最大総合 141975z 200 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 28 30 32 34 36 38 40 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 1840z 1840z 2407z 2407z 2407z 2964z 5580z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 クックUキャップ 体力-2 達人+1 属性攻撃+2 OOO 怪鳥の地獄耳*2 青怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*1 コンガの剛毛*4 胴 クックUレジスト 体力-2 達人+1 属性攻撃+2 OO- 青怪鳥の上鱗*2 青怪鳥の堅殻*3 大猪の硬い皮*1 堅牢な骨*3 腕 クックUガード 体力-2 達人+3 属性攻撃+2 OO- 青怪鳥の上鱗*3 青怪鳥の堅殻*2 大猪の硬い皮*2 堅牢な骨*3 腰 クックUコート 体力-2 達人+3 属性攻撃+2 OO- 青怪鳥の上鱗*2 青怪鳥の堅殻*3 大猪の硬い皮*1 上竜骨*3 脚 クックUレギンス 体力-2 達人+3 属性攻撃+2 OO- 怪鳥の地獄耳*2 青怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*2 ギアノスの上皮*4 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力-10 達人 +1 +1 +3 +3 +3 +11 見切り+1 見切り+2 属性攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 属性攻撃強化 生産素材1 必要素材合計 ギアノスの上皮*4コンガの剛毛*4怪鳥の地獄耳*4怪鳥の翼膜*3堅牢な骨*6上竜骨*3青怪鳥の堅殻*12青怪鳥の上鱗*7大猪の硬い皮*4 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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ガノスZシリーズ【剣士】 特徴 ガノトトス亜種の防具で、原種装備と違い腰部位の防具が存在している。外見は全身緑色のトカゲ人間か何かかというインパクトのある代物。 「捕獲名人」と「罠師」を持つ捕獲のための装備。折角なので「捕獲の見極め」を追加したいところだが、スロットがあまり多くないため他のスキルの追加はやりにくくなる。 また、「ランナー」以外にハンターの戦闘力に直接関連するスキルは無い。 そのせいで敵に苦戦するようなら収入効率を上げる「捕獲名人」の意味が無いわけで、そういう観点から見るとこの装備を使いこなすのは難しいと言える。 必要素材はぽかぽか島の投網マシーンでガノトトス亜種を捕ることで集められる。 ただし釣り場にガノトトス亜種を出現させるにはG★1「高難度:化け鮫達、釣場に参上」をクリアしなければならない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12800z 80 -4 4 -4 2 0 装備全箇所 64000z 400 -20 20 -20 10 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv10 ~Lv0(MAX) 防御力 80 85 113 117 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1780z 3560z 6200z 7840z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガノスZヘルム 捕獲+2 スタミナ+2 耐暑+3 高速設置+3 O-- 翠水竜の厚鱗*2 翠水竜の特上ビレ*2 エルトライト鉱石*2 胴 ガノスZメイル 捕獲+4 スタミナ+2 耐暑+3 高速設置+1 --- 翠水竜の特上ビレ*3 重厚な牙*4 モンスターの特濃*2 腕 ガノスZアーム 捕獲+3 スタミナ+2 耐暑+2 高速設置+3 O-- 翠水竜の厚鱗*2 肉厚な厚皮*2 カワズの大殿油*2 腰 ガノスZフォールド 捕獲+3 スタミナ+1 耐暑+1 高速設置+2 OO- 翠水竜の厚鱗*1 翠水竜の特上ビレ*1 皇帝バッタ*3 脚 ガノスZグリーヴ 捕獲+3 スタミナ+3 耐暑+1 高速設置+1 OO- 翠水竜の厚鱗*1 翠水竜の特上ビレ*1 ピュアクリスタル*2 スロット数合計/必要素材合計 6 翠水竜の厚鱗*6翠水竜の特上ビレ*7重厚な牙*4モンスターの特濃*2肉厚な厚皮*2カワズの大殿油*2皇帝バッタ*3ピュアクリスタル*2エルトライト鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 捕獲 +2 +4 +3 +3 +3 +15 捕獲名人 スタミナ +2 +2 +2 +1 +3 +10 ランナー 耐暑 +3 +3 +2 +1 +1 +10 暑さ無効 高速設置 +3 +1 +3 +2 +1 +10 罠師 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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アグナXシリーズ【剣士】 特徴 レイア亜種素材を交換することで作れる防具。 斬れ味減少の早いガード武器、ガンランスやランス向きの装備だろうか。 火属性弱点の敵に対してピンポイントで使うのもいいかもしれない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 14400z 88 3 -5 0 -1 0 装備全箇所 72000z 440 15 -25 0 -5 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv8 ~Lv10 ~Lv0(MAX) 防御力 88 ~93 ~117 ~125 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1940z 3880z 6600z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナXヘルム 属性解放+2 斬れ味+4 ガード性能+2 底力-2 火属性攻撃+5 --- 炎戈竜の重殻*4 炎戈竜の特上ビレ*1 幻鳥竜玉*1 胴 アグナXメイル 剣術+3 斬れ味+2 ガード性能+1 底力-2 火属性攻撃+4 --- 炎戈竜の重殻*2 炎戈竜の特上ビレ*1 強面な大頭骨*1 腕 アグナXアーム 斬れ味+2 ガード性能+3 底力-2 火属性攻撃+2 OOO 炎戈竜の重殻*4 荒鬼蛙の剛爪*2 獄炎石*4 腰 アグナXフォールド 属性解放+1 ガード性能+3 底力-2 火属性攻撃+2 OOO 炎戈竜の重殻*2 大竜玉*1 堅牢な鳥竜骨*6 脚 アグナXグリーグ 斬れ味+2 ガード性能+2 底力-2 火属性攻撃+3 OO- 炎戈竜の重殻**3 鬼蛙の重殻*3 堅牢な鳥竜骨*4 スロット数合計/必要素材合計 8 炎戈竜の重殻*15炎戈竜の特上ビレ*2強面な大頭骨*1荒鬼蛙の剛爪*2鬼蛙の重殻*3大竜玉*1幻鳥竜玉*1堅牢な鳥竜骨*10獄炎石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +4 +2 +2 +2 +10 業物 ガード性能 +2 +1 +3 +3 +2 +11 ガード性能+1 ガード性能+2 火属性攻撃 +5 +4 +2 +2 +3 +16 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃強化+3 属性解放 +2 +1 +3 剣術 +3 +3 底力 -2 -2 -2 -2 -2 - 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ザザミZシリーズ【剣士】 特徴 主にザザミ亜種の素材から作れる防具。 ガード可能な武器向けの装備だが、全体的にスキルが中途半端なので それぞれの武器に合わせて装飾品や護石で補強したい。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 14000z 86 0 3 -2 -4 1 装備全箇所 70000z 430 0 15 -10 -20 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0(MAX) 防御力 0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 強化素材 - 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ザザミZヘルム 抜刀会心+2 ガード性能+3 スタミナ-2 根性+1 体術+3 O-- 盾蟹の紫爪*1 盾蟹の紫殻*3 竜頭殻*1 エルトライト鉱石*3 胴 ザザミZメイル 抜刀会心+2 ガード性能+2 スタミナ-2 根性+1 体術+2 OO- 盾蟹の紫殻*3 極上黒真珠*1 堅竜骨*3 皇帝バッタ*6 腕 ザザミZアーム ガード性能+1 スタミナ-3 根性+3 体術+1 OO- 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*4 堅牢な鳥竜骨*3 ピュアクリスタル*1 腰 ザザミZフォールド ガード性能+1 スタミナ-3 根性+3 体術+1 OOO 盾蟹の紫殻*4 黒真珠*5 重竜骨*3 堅竜骨*3 脚 ザザミZグリーグ 抜刀会心+3 ガード性能+3 スタミナ-2 根性+2 体術+3 O-- 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*3 鋭利な爪*3 エルトライト鉱石*6 スロット数合計/必要素材合計 9 盾蟹の紫爪*5盾蟹の紫殻*17極上黒真珠*1竜頭殻*1堅牢な鳥竜骨*3重竜骨*3堅竜骨*6黒真珠*5鋭利な爪*3エルトライト鉱石*9ピュアクリスタル*1皇帝バッタ*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +3 +2 +1 +1 +3 +10 ガード性能+1 根性 +1 +1 +3 +3 +2 +10 根性 体術 +3 +2 +1 +1 +3 +10 体術+1 抜刀会心 +2 +2 +3 +7 抜刀術【技】 スタミナ -2 -2 -3 -3 -2 -12 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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カブラXシリーズ【剣士】 特徴 G級テツカブラ素材による防具。 あまりインパクトのあるスキルは持っていないが、逆に言うと汎用性が高いともいえる。 防御力UP【中】のおかげで同格の防具よりも防御力が高くなるので、G級の敵の攻撃が厳しいと感じるならとりあえずこれを作るという選択肢もあるだろう。 ただし、G級上がりたてのハンターにとっては地味に嫌なスキルである採取-1が存在しており、しかも消すのにスロット2個を消費しなければならない。 その結果、スキルの拡張性が相当に低いという問題を抱えている。 脚防具はG級の胴系統倍加装備としては最も早く登場する(ランポスXと同着だが)という点で重要な存在である。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12600z 78 3 -5 -4 0 2 装備全箇所 63000z 390 15 -25 -20 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv0 ~Lv0(MAX) 防御力 78 83 111 0 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1760z 3520z 6150z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 カブラXヘルム 防御+3 採取-2 体力+2 研ぎ師+5 減気攻撃+1 O-- 鬼蛙の弩級牙*2 鬼蛙の重殻*3 強面な大頭骨*2 皇帝バッタ*5 胴 カブラXメイル 防御+2 採取-3 体力+2 研ぎ師+1 減気攻撃+2 O-- 鬼蛙の厚鱗*3 鬼蛙の剛爪*2 草食竜の重骨*3 カワズの大殿油*3 腕 カブラXアーム 防御+3 採取-2 体力+2 研ぎ師+2 減気攻撃+2 OO- 鬼蛙の剛爪*2 鬼蛙の重殻*4 鬼蛙の厚鱗*2 皇帝バッタ*5 腰 カブラXフォールド 防御+5 採取-2 体力+2 研ぎ師+1 減気攻撃+3 --- 鬼蛙の厚鱗*4 草食竜の重骨*3 重厚な骨*2 怪力の種*9 脚 カブラXグリーヴ 胴系統倍加 --- 鬼蛙の剛爪*2 鬼蛙の重殻*3 鬼蛙の厚鱗*3 重厚な骨*2 スロット数合計/必要素材合計 4(5) 鬼蛙の弩級牙*2鬼蛙の剛爪*6鬼蛙の重殻*10鬼蛙の厚鱗*12強面な大頭骨*2草食竜の重骨*6重厚な骨*4カワズの大殿油*3皇帝バッタ*10怪力の種*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +4 +3 +5 +15 防御力UP【中】 体力 +2 +4 +2 +2 +10 体力+20 研ぎ師 +5 +2 +2 +1 +10 砥石使用高速化 減気攻撃 +1 +4 +2 +3 +10 スタミナ奪取 採取 -2 -6 -2 -2 -12 採取-1 胴系統倍加 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 8月へ 11/25(水) ※3ヵ月分&4系統まとめ&X展望などある為、大変超長文なのでお時間ある時にお読みください※ 大変お久しゅうございますwww 取り敢えずここ3ヵ月の成果。 【大剣:封龍剣】(倍率350、匠紫20、睡眠360、スロ3) 【大剣:ジークムント】(倍率350、匠紫20、麻痺400、スロゴミ詰まり) 【笛:極琴】(倍率310、匠紫20、麻痺450、スロ刀匠5) 【笛:ヒドゥントーン】(倍率290、素紫20、麻痺360、スロ1) 【双剣:テッセン】(倍率340、匠紫20、麻痺200、スロ2) 【スラッシュアックス:ヒドゥンアックス】(倍率340、匠紫40、爆破240、スロ刀匠4、強撃ビン) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【操虫棍:ボーンロッド】(倍率310、匠紫40、氷330、スロ2) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【操虫棍:ボーンロッド】(倍率310、匠紫20、麻痺200、スロ刀匠2) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【操虫棍:エイムofトリック】(倍率310、匠紫40、水310、スロ3) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【操虫棍:エイムofトリック】(倍率340、匠紫20、氷310、スロ2) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 さすがに引き運がない自分でも3ヵ月もあればそこそこの成果がw 結局、大剣は最高倍率スムラは引けませんでした!! 最後までギルクエ回してたMH4からのフレはほとんどの方が引いたみたいですがw 大剣クエかなり回したんだけどな。まぁ出なかったもんはしゃーないですw やっとの思いで引いた睡眠も自爆産だしwww自爆運はあるかもw 麻痺刀匠笛は完璧ゴール品でございますw 本当いつも一緒にクエ回ししてたオリバーさん(メイン武器:笛w)に上げたいww 物欲センサーだよなあ。 双剣はまぁタムラ20なのでお察しw スラアクはこれまた完全無欠のゴール品。 今作、闘技場でしか使ってないww 棍は氷、水と準ゴール品が。 氷は既にゴール品があるのでアレでしたが水は1本もなかったので嬉しかったです。 自前クックラーから引けたのも良かったw 引きたかった麻痺棍は超妥協で終了!w せめてタムラ40ならなあ。 何度か担いだけど速攻白に落ちるw 大まかな3ヵ月間の流れ(覚えてる限りですw) ①シャガルに目覚める⇒交換盛んなレシピで取引を試みるも誰も来ず自炊することにw⇒何とか引けた⇒クエはこちら 3が休眠なのを除けばほぼゴールクエかと。広い水場なのも良いですね。狙いは弓でしたがw 副産物でゴールクエが⇒こちら せっかく引いた良クエなので担がない武器種だけどクロス落ち着いたら育てますw その頃にはハンマーも笛も担ぐかもですし!w ⇒ソロ・ペア狩り(オリバーさんと)やりましたが、あまりの地雷のウザさに挫折w まぁ挫折と言うか何となく終了w 勇気を出して何度かシャガル弓部屋にも行ってみたりもしましたw2分台連発でさすが弓だなと実感w ②セル・ジョー含みの良クエを引きたくて粘ったが出ず、代わりに良テオ引いたw⇒クエはこちら ちゃんと140まで育ててクエ回しの時にたまに貼ってますw ③麻痺棍欲しくてオウガラー(クエはこちら)回しまくるも結局、超妥協しか引けず終了w やっぱ超手数武器の棍はタムラ40ないと話しになりませんねw 一応、自分に課してた線引きとして延長虫は当然として・・・ 倍率310以上(290でもダメ変わりませんが何となく表示攻撃力で1,000行くのと行かないとで差がある気がしないでもないww) 麻痺200以上 (例えばラーなら単純に減衰値抜いて麻痺200なら10回エフェクト出れば麻痺るけど180だと12回出ないと麻痺らない為) 斬れ味はナガス以外で紫あり まぁ引きたかった打撃虫だったし良かったですw 大体こんな感じw これらの間もクエ回ししたり時間的に遅くなったりしてオリバーさんとこが埋まったりしてればレシピの掲示板の募集に参加したりとほぼ毎日狩り続けました。 オウガラーの時はほぼ毎日としゅきさんが来たりもしましたねw 自分的には4も4Gも完全に不満がないと言えば嘘になるけど初のモンハン、非常に楽しく狩りが出来ました。 あっという間の2年間でしたが色々ありました。 ドラクエ10に移行してなかったドラクエ9組のほとんどがMH4に移行し、初めはその人たちとしか狩れなかった。 けれども勇気を出し野良にも徐々に参加するうちにギルカ交換したりフレンド出来たりでMHの楽しさを充分に味わうことが出来た。 そんななか今年の1月のオリバーさんとの出会い。 ほぼ毎日一緒に狩りに行きました。 闘技場全S取ろう⇒作戦会議必要だから連絡先交換しよう(ゲーム内のチャットじゃやりづらすぎるのでw) ここからは更に仲が深まり狩りと平行し毎日のラインのやり取りw お互い2児のパパなのと色んな価値観が似てるのでまぁ話が尽きないwww(PSが大体一緒なのもありますwww)ほとんどがMHの話しですがw ずっとMHやってるだけあり知識が半端じゃないw 仕事的にラインやったりする時間がお互い多いのもありますw(暇ってわけではないですよw) つい1ヶ月くらい前には仕事で諏訪近辺に来るとのことで急遽会うことに。 2時間くらいのプチオフ会でしたが楽しかったですw それから、先日の連絡・雑談板でのやり取りは個人的に非常に嬉しかったです。 最近は更新頻度もドラクエの頃より全然減少し毎日の訪問者も20人いくかいかないかな荒んだwikiなのに こういった出来事があるとテンション上がるってもんですww 自前のクエを神MAPとか探索者冥利に尽きるw ちゃんとお約束通りX前に更新しましたよ!!w 昨日はオリバーさんと今更ギルクエもね~ってなわけで闘技場。 4Gになって記録が消えてしまった4の闘技場を全部S取り直しました。 大体3時間かからずに終了。やっぱ飛竜夫妻は何回かリタしましたねw 開幕乗れないとキツイw で0時前に終わってふとG級探索見たらケチャと蟹がいるじゃありませんかwww(毎回クエ終わりとかに、つい見ちゃう探索厨ww) ちょっくら寝る前に探索へ。 まぁ酷い面子www猿-蟹-蟹-レウス-蟹亜ww 結果は1発でラーラーつもwwwまぁ初期位置23の酷いクエでしたがねw 何となく何かあるのか!?とか深夜のノリで思い、リセしてもう1回行ったら蔦ランラー引きましたww⇒クエはこちら 蔦上スタート蔦上ランポ(BC出てすぐ)はいいのですが見ての通り、エリア2・3がランポ移動不可。 マルチなら9割方1で終わるからいいけど3人とかだとたま~に逃がしちゃうw(ペアなら確実に逃げる穴の前に罠貼ります!!w) とか食われてこやし玉投げたときは、さぁ~大変w その場合はラー先に仕留めますw でランポには予めペイント投げておけば1か4に行けばいいとw いや待て、もし1が休眠ならそんなに逃げる機会も減るな・・・w ⇒その後、何戦かソロで試した結果ランポの休眠が1と判明!これは嬉しい!!実際全然逃げる気配なし!w しかも狙いだった大剣。非常に嬉しかったけど、なんでもっと早く引けなかった!w と引いたときは思ったけど、しかし超妥協だよなあ。 よく出回ってるクエ蔦水天とか、蔦水傾とか多いけど凄過ぎww まずランポが1にいてさらにソコが蔦で2が移動可能でしかも砂紫なしとか、どんだけの確率だよwww でもラー移動可能MAPに砂紫があるよりはまだ良かったかなと。 まぁクロス落ち着いて万が一戻ってきたら育てて貼りますよw さて、あと3日でいよいよMHXの発売。 武器格差が4系統よりはなくなってるぽいし楽しみ。 今回は色んな武器を担ぎたいですねw 4Gでは結局ほとんど大剣、棍、弓しか使ってなかったのでw ですが村と集会所のラスボスまでは片手か余裕あれば弓で行く予定。 棍は虫育てなきゃだし、やり直しが効くのかわかりませんが様子見で後から使用予定。 Xはスタミナ数値がないみたいですね。てことは延長はXGが出てもない!? ま、棍はあれだけ猛威を奮ったから多少は弱体化しないとねw 来月の19日は東京で毎年恒例の忘年会。 今年はXしかやらないのかな?一応4Gも持っていきますがwすれ違いも兼ねてw 参加者も今のところ少数精鋭ですなw ではでは次はXwikiでお会いしましょう!! ↑なるべく早めに更新します!w ▲ Total -
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■名前・シリーズ名:クックマン ■通称: 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:クックマン アイテム:テンション らーめんこげん エイ!エイ!クッキング! 小川君 地球の平和を守りながら、料理の作り方をやさしく説明する 時々「奥様料理教室」や「スーパーの餅つき大会」に出動する 料理の腕前はガチ PVあり 店の裏の川でサンマが釣れる(栃木県) 動画 公開マイリストなし タグ検索:クックマン back
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ペッコXシリーズ【剣士】 特徴 クルペッコ素材のG級防具。見た目のインパクトが無駄に凄いのが特徴。 必要な素材はG★1「高難度:落ち着きのない2頭組」をクリアすればケチャワチャのG級素材と交換できるようになる。 入手が難しい素材はないが、各部に探索/ギルクエでしか登場しないモンスターの素材を要求される。 保有するスキルはどれも攻撃・防御・回避に直接関係しておらず、G級でこれはさすがに厳しいと言わざるを得ない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12000z 75 2 -1 0 -3 0 装備全箇所 60000z 375 10 -5 0 -15 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv0 ~Lv0(MAX) 防御力 75 80 108 0 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1700z 3400z 6000z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ペッコXヘルム 効果持続+2 氷耐性-3 観察眼+2 広域+2 笛+2 OO- 極彩色の艶羽根*2 徹甲虫の剛角*1 怪鳥の厚鱗*2 堅牢な骨*2 胴 ペッコXメイル 効果持続+4 氷耐性-2 観察眼+2 広域+3 笛+2 O-- 彩鳥の厚鱗*1 徹甲虫の斬羽*1 岩竜の重殻*2 モンスターの特濃*2 腕 ペッコXアーム 効果持続+4 観察眼+3 広域+3 笛+1 O-- 彩鳥の厚鱗*1 徹甲虫の斬羽*1 ランポスの剛爪*2 極上の毛皮*1 腰 ペッコXフォールド 属性解放+2 観察眼+1 広域+4 笛+2 O-- 彩鳥の厚鱗*2 徹甲虫の重殻*2 極彩色の艶羽根*1 脚 ペッコXグリーヴ 氷耐性-1 観察眼+2 広域+3 笛+3 OO- 彩鳥の厚鱗*2 徹甲虫の重殻*2 堅竜骨*4 スロット数合計/必要素材合計 7 極彩色の艶羽根*3彩鳥の厚鱗*6徹甲虫の剛角*1徹甲虫の斬羽*2徹甲虫の重殻*4怪鳥の厚鱗*2竜の重殻*2ランポスの剛爪*2堅牢な骨*2モンスターの特濃*2極上の毛皮*1堅竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +2 +3 +3 +4 +3 +15 広域化+2 効果持続 +2 +4 +4 +10 アイテム使用強化 観察眼 +2 +2 +3 +1 +2 +10 捕獲の見極め 笛 +2 +2 +1 +2 +3 +10 笛吹き名人 属性解放 +2 +2 氷耐性 -3 -2 -1 -6 氷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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登録日:2022/06/27 Mon 02 13 52 更新日:2024/01/26 Fri 21 52 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 MH4G もはや縛りプレイ カプコンからの試練 クエスト ティガレックス ドS モンスターハンター モンハン 地獄 極限状態 狂竜化 簡悔 苦行 闘技大会 鬼畜難易度 闘技大会G級 G★3 生態不安定 討伐クエスト ティガレックス3頭討伐 目的地 メインターゲット 報酬金 4500z 立体闘技場 ティガレックス3頭の討伐 制限時間 50分 受注・参加条件 契約金 参加条件:G級特別許可証参加人数2人まで 0z 『モンスターハンター4G』に存在するクエストの一つ。 所謂闘技大会クエスト(あらかじめ指定された複数の装備のいずれかを選択して、闘技場のモンスターに挑むクエスト)の一つであり、 その中では最も終盤に解禁される。 【概要】 受注画面を一瞥したハンターの目にまず飛び込んでくるのは、紫と赤黒の2つの生態不安定アイコン。 それが示す通り、本クエストはティガレックスの通常個体、狂竜化個体、そして極限個体の3頭を狩猟するクエストとなっている。 最初に配置されている通常個体と狂竜化個体の2頭を同時に相手取る。 ↓ 両方を狩猟することで出現する極限個体と一対一で戦う。 大まかな流れは以上の通りとなっている。 ただでさえ強敵と名高いティガレックスを3頭、しかも2頭同時に加えて最後に極限状態まで控えているという事で見るからに苦戦が予想されるが、 しかし決して付け入る隙が全く無いわけではない。 まず闘技大会に共通する点として、出現する個体は攻撃力がかなり抑えられている。 9回まで力尽きるのを許してくれる仕様も合わさって、被弾周りについてはそこまでシビアになる必要はない。 次に本クエストの舞台は立体闘技場であり、イベクエと闘技大会以外でロクに仕事をしない分断柵が使えない代わりに、 上層に張り巡らされた蔦の上でモンスターを怯ませれば一定時間拘束する事ができる(所謂蔦やられ)。 ティガレックスは弱点である頭の位置が低いため怯みを誘発させやすく、さらに極限状態であっても頭は硬化していないので同様の立ち回りが通用するという点は大きい。 更に立体闘技場には撃龍槍も設置されており、上手く使えば最初の2頭相手に開幕から大ダメージを与えられる。 極限個体は撃龍槍によるダメージすらも軽減してしまうが、 本作で登場した、狂竜化ならびに極限化への対抗策である抗竜石はもちろん闘技大会でも使用することができ、 それを用いて極限化を解除したタイミングに合わせて命中させれば、問題なくダメージを与えられる。 よって適切なスキルを揃えた上で、先に述べた各種対策を駆使すれば(重要な事なので念頭に置いておくべし)決してクリアは難しくないクエストだと言えるだろう。 選択可能な武器種はハンマー、狩猟笛、ランス、ガンランス、弓の5種。 本作で比較的優遇されている大剣、操虫棍、チャージアックスのいずれも選択肢に無く、 一方で狩猟笛、ランス、ガンランスといった馴染みが薄くなりがちな武器が存在していたり、 ハンマーに至っては過去作から一転、環境面で様々な逆風に晒された結果今作ではかなり微妙な立場に置かれていたりと、 中々に癖のあるラインナップとなっている。 (一応この中では弓も強武器にあたる。のだが…) とはいえハンマーの不遇な点については、 言ってしまえば他のスタンを狙える武器が強すぎるのと味方をふっとばすスタンプや打ち上げのせいで多人数PTとの相性が悪すぎるという点だけであり、 この5種類の武器の中なら単純なDPSはトップクラスなのに加え、最大でも2人PTの闘技大会ならばそこまで立ち回りに気を遣う必要もなかったりと、 決して全くどうしようもない武器というわけでもなかったりする。 ……と、ここまで色々述べてきたが、 実際にクエストを経験した、あるいは本項目のタグから何かを察したハンター達もチラホラ存在することだろう。 そう、このクエストであるが、 歴代の闘技大会でも類を見ない凄まじい難易度のクエストとなってしまっているのである。 【その実態について】 とりあえず、各武器における装備構成について見ていくこととする。 まずはランスだが、 武器 セージorデビル 渾沌マガラ素材の龍属性ランス。 発動スキル ガード性能+2 ガードの性能を上げ、崩されにくくなる。言わずとしれたランスガンスのお供。 弱点特効 肉質が一定以上の部位を攻撃した際のダメージが増える。(*1)こちらも定番の火力スキル。 KO術 スタンの蓄積値を上昇させる。当時のランスだと適用対象はガード前進後の盾攻撃のみであり、ほぼ死にスキル。 …悪くはない。 ランスにガ性+2 弱特という組み合わせは、むしろ優遇されているとすら言える。 ガンランスは以下の通り。 武器 ウォールorウォー 渾沌マガラ素材の龍属性拡散型ガンランス。 発動スキル ガード性能+1 ランスと同一。こちらは+1止まりだが、それでも十分に有用。 ガード強化 一部のガード不能な攻撃をガード可能にする。特定のモンスター相手には必須クラス…だが、ティガレックスには該当する攻撃がないので実質死にスキル。 砲術師 砲撃の威力を高める。シンプルな火力スキル。 装填数UP 武器種によって効果は様々だが、ガンランスの場合は砲撃の装弾数を増やす。弾数が少ない拡散型との相性は良好。 破壊王 モンスターを部位破壊しやすくなる。部位破壊報酬の無い闘技大会だと有難みは薄い。一応、両前脚の破壊による転倒の誘発が容易にはなる。 スタミナ急速回復 スタミナの自然回復速度を上昇させる。ガードに大量のスタミナを消費するので付けていて損はない。 こちらも悪くない。 ガンランスに必要なスキルをしっかりと押さえている。 更に両者とも装備しているのは渾沌マガラ武器であり、狂撃化によって会心率を大幅に高められるため狂竜化および極限個体との相性も良い。 この様に、装備に関しては両者とも悪くはないものとなっている。 …が、クエストが始まるや否や、ハンター達を待ち受けるのはとんでもない事態であった。 「あれ……?抗竜石は……?」 ない。 いくらアイテム欄をガチャガチャとスクロールしても、そこには抗竜石のコの字もない。 それもそのはず、何しろ本クエストではハンマーと狩猟笛にしか抗竜石が支給されていないのだから。 「使用できる」とは言ったが、「全員分用意されている」とは一言も言ってない つまりランスとガンランス、そして弓で挑む場合は、ハンマーや笛と組めなければ最後、 ガチガチと呼ぶのも生温い極限状態の圧倒的防御力に最後まで付き合わされる羽目になる。 特に硬化部位にこちらの攻撃が弾かれて隙を晒してしまうのは致命的であり、砲撃で多少は誤魔化せるガンランスはともかく、 そうした事が出来ないランスは確実に硬化してない部位をピンポイントで狙えるよう、狩猟中は常に神経を尖らせていなければならない。 ティガレックス最大の弱点である頭が弾かれない点だけは不幸中の幸い。 と言っても吸われやすい首や前脚・翼は容赦なく弾かれる上、いくらガ性+2があるとはいえ極限化して暴れるティガの面前に余裕で張り付いている程の余裕は当然無い訳で…。 では抗竜石が使えるのなら問題なく立ち回れるのかと言えばそうでもなく、こちらもこちらで無視できない大きな問題を抱えている。 まずハンマーであるが、 武器 真・王牙鎚【破天】 ジンオウガ素材の雷属性ハンマー。 発動スキル 火事場力+1 体力一定以下で能力値が上昇する…が、+1でなので上がるのは防御力のみ。 火属性攻撃強化+2 武器の火属性攻撃力を上昇させる。雷属性武器なので当然ながら死にスキル。 挑発 モンスターに狙われやすくなるマイナススキル。 …以上。 ならば狩猟笛の方はというと、 武器 衝鼓【叫虎】改 ティガ希少種素材の無属性笛。 発動スキル 雷属性攻撃強化+2 武器の雷属性攻撃力を上昇させる。無属性武器なので当然ながら死にスキル。 挑発 ハンマーと同一。 …以上。 一応挑発についてはこちらへの振り向きを誘発して頭を狙いやすくなるという利点も無くはないのだが、 最初の2頭同時狩猟の際に余計にヘイトを稼いでしまい、分断して戦うのが難しくなるという地味だが無視できないデメリットを抱えているのは否めない。 また、言うまでもないが恩恵を受けられるのはあくまで2人で挑んだ場合のみであり、ソロだと挑発は完全に死にスキルと化してしまう。 火事場についても+1だと防御力しか上がらずほとんど効果を実感できないため、この2種の武器に関しては、ソロに限れば実質スキル無し同然の状態だと言っても過言ではない。 そもそも狩猟笛の防具はジンオウX一式で本来なら業物と力の解放+1が、 ハンマーはリオハートZ一式で風圧【大】無効が発動するはずなのだが、何故かどちらも発動していない。 困惑しながらも再度装備欄を見返すハンター。 そこで目にしたのは… 女王の護石 斬れ味-10 本気-10 装備している護石がランダムドロップではまずあり得ない両方ともマイナスで、本来発動するスキルを無理矢理打ち消しているという目を疑いたくなる光景だった。(*2) 前述した護石は狩猟笛が装備している物であり、ハンマーも同様に気配-5、風圧-10の護石によって、挑発をキッチリ発動させつつ風圧無効のスキルを打ち消してしまっている。 抗竜石の有無による差を埋めるためとはいえ、こんな呪物と呼ぶのも生温いトンデモ護石を装備させられるとは、一体誰が予想したであろうか。 …知っての通り、極限状態はそれ自体が抗竜石が無いとやってられない前提の凶悪な仕様。 いくらマルチ前提とはいえ、スキルを没収するか抗竜石自体取り上げる条件の時点で暴挙に等しい話である。 ここまででもう既に只事ではない感が伝わってくる。しかし、上に挙げた4種の武器も後述する弓と比べれば遥かにマシだとすら言えるのだ… 【ここからが本当の地獄だ】 さて、問題の弓である。 装備構成は以下の通り。 武器 ガオウ・ヴェローバル ジンオウガ素材の雷属性貫通弓。 発動スキル 防御力UP【超】 名称通りの効果。上昇量は元の数値の1.08倍+30であり、かなりやられにくくなる。 状態異常攻撃+2 武器に備わった状態異常値を高める。やや効果を実感しにくいが、弓のビンは有限なのでそれを節約するという意味では有用。 スタミナ奪取 モンスターを疲労させやすくする。弓の場合だと適用対象は減気ビンと曲射のみであり、また上のスキル以上に効果を実感しにくい。ほぼ死にスキル。 反動軽減+2 ボウガンの発射時の反動を軽減する。弓なので完全に死にスキル。 鈍足 ダッシュや弓の溜めにおけるスタミナ消費が増加するマイナススキル。 ちょっと待て。 あろうことかスタミナの管理が命とも言える弓で、よりにもよって鈍足が発動してしまっている。 回避行動に支障をきたすのは勿論、溜めに回すスタミナの確保が難しくなった結果必然的にDPSの低下に繋がってしまうのは、 タイムを重視する闘技大会において余りにも厳しい。 更に装備しているのが貫通弓というのも大きな問題。 4シリーズでは貫通矢のモーション値(*3)が大幅に低下しており、ダメージを出すにはヒット数をしっかり稼がないといけなくなっている。 その点では身体が縦に長いティガレックスと貫通矢は相性が良いように見えるが、極限個体が相手となると一転、 放たれた矢が全身に点在する強制弾き部位に引っかかり、貫通している途中で弾かれてしまいロクにダメージを与えることができなくなってしまうのである。 極限状態の前には属性ダメージも完全カットされるため弱点であるせっかくの雷属性も意味をなさず、 状態異常も無効化されてしまうので毒ビンと麻痺ビン、ならびに状態異常攻撃+2のスキルも最初の2頭にしか効果がない。 そして既に述べた通り抗竜石なんてものは用意されていない。 当然、通常の立ち回りでは極限個体に苦戦すること請け合い… というよりそもそも弾かれまくりで圧倒的に火力が足りず、大抵は普通に時間切れでクエスト失敗となってしまう。 ではどうすれば良いのかと言えば、答えは単純明快、 「溜め3の貫通矢を封印し、溜め2の連射矢でひたすら弾かれない部位を狙い続ける」 つまりいつぞやの神弓じみた弓のセオリーからおおよそかけ離れた戦い方をハンターは長時間にわたり強いられるのである。(*4) このように、 「厄介なマイナススキルを抱えた上で」 「その武器種における一般的な立ち回りを封じられた状態で」戦わなくてはならないため、本クエストにおける弓の難易度は文字通り群を抜いていると言っても良い。 なお、こんなことになってしまった理由についてだが、モンハン専門のWIKIによると「ライトボウガンでは比較的足枷になりにくい鈍足が発動している」「ボウガンのみで恩恵を受けられる反動軽減+2が発動している」という点から『元々はライトボウガンを予定していたが何らかの理由で変更になり、その際にスキルのバランス調整を一切行わずに武器種だけを弓に変更したからではないか』と予測されているらしい。 幸いストーリーに関わらない闘技大会であるため、やり込みを目指す少数のハンター以外にとっては縁のないクエストである…とも行かず、 胴系統倍加を持つ脚装備では最高の防御力を持つG・ナイトX/メイドXシリーズ、 ならびに護石王+13という炭鉱夫垂涎のスキルポイントを有するアイルーヘアバンド、 これらの作成に必要な素材の一つであるデンセツコインGが、よりにもよって本クエストの確定報酬という点が、 これまた多くのハンターにとっての悩みのタネとなっている。 あまりの難度のため胴系統倍加については、作成が圧倒的に容易でほとんど防御力の変わらないカブラXシリーズで妥協するハンターも現れる程。 そして何より、今作で復活した剣聖/増弾のピアスの入手条件は、G級闘技大会"全て"を用意された5つの武器種"全て"でクリアとなっており、 当然ながら本クエストについても例外ではない。 …最早ここまで来るとカプコンから課せられた苦行めいた試練か何かである。 タイ厶を全く気にしなくて良い点については辛うじて気が楽と言えるが、それでも他の闘技大会の制覇と合わせて入手には相応の苦労を要すると言っても過言ではないだろう。 【余談】 上に挙げたなんとも頭を抱えたくなる5つの武器達の中では、ハンマーが比較的好タイムを出しやすい、とされている。 スキルが死んでいるとはいえ、その事を考慮に入れても瞬間、時間火力ともに安定して高く、 また抗竜石・剛撃のおかげで極限個体に対してもダメージにブーストをかけつつ解除を狙え、 なにより頭を狙いやすいティガレックス相手だと蔦やられに加えて(極限状態でなければ)スタンも入れやすい。 この辺りがハンマーの評価が高い所以となっている。 弓についてだが、実はクリティカル距離で溜め2の連射矢を全弾ヒットさせるよりも近接攻撃である矢切りを2段両方当てたほうが大きなダメージを与えられる。 更に矢切りはビンを消費しないため、強撃ビンの攻撃力1.5倍の恩恵を最後まで受け続けることができる。 言うまでもなく、モーションの大きい矢切りを硬化してない部位に正確に命中させ続けるのは、 溜め過ぎに注意しつつ延々と溜め2を正確に撃ち込み続ける以上に容易な話ではないが、 いよいよ強撃ビンが尽きる寸前のその時になったら試してみても良い…かもしれない。 闘技大会で極限個体を相手取るクエストはこれの他にもう一つ、同時に解禁される「極限状態恐暴竜討伐」が存在する。 こちらでは極限化したイビルジョーと一対一で戦う事になる。こちらはこちらで全武器に極限強化【生命力】(*5)が施されている代償として 回復アイテムが一つも支給されていないという、これまたぶっ飛んだ内容となっている。 とはいえ抗竜石についてはこちらだとしっかり全武器に用意されており、またスキル構成も(一部若干怪しかったりするが)概ねまともに仕上がっていて、 そもそも最初に複数頭戦を強いられず単体討伐で済むことから、 本クエストと比べたら幾分かは有情であるという意見も散見されたりする。 ちなみに前述したデンセツコインGはこちらでも入手できる…まぁこちらは確定報酬ではないが…。 この手の「あらかじめ指定された装備の中から一つを選んでモンスターと戦う」系列のクエストには、 明らかに罠としてスタッフが仕込んだとしか思えないような組み合わせの装備がしばしば見られたのだが、 (例:斬れ味黄色の大剣+雷耐性マイナスのザザミ防具一式でフルフルと戦わされるMHP2のフルフル討伐訓練、 斬れ味緑、しかもその長さ僅か10のランス(*6)でラージャンと戦わされる同じくMHP2のラージャン討伐訓練など) 本クエストのような、選べる装備全てが何らかの無視できない欠点を抱えているというパターンは前代未聞と言っても良い。 追記・修正は本クエストを全武器種をソロで11分未満でクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろモンハンクエスト項目的なタグが必要なのでは? -- 名無しさん (2022-06-27 09 10 56) 嫌がらせの極致 -- 名無しさん (2022-06-27 12 39 21) ランス2人ならそこまで苦戦しなかった気がする。ソロは地獄だろうけど… -- 名無しさん (2022-06-27 12 49 23) こんな嫌がらせと縛りの極致のようなクエストでもないと強さを感じさせられないティガ極限の手抜き強化。FJOKとTKDのお気に入りのジンオウガちゃんやディアブロスちゃんは鬼のように強化されてるのにね。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 45 36) 制限時間自体は2人用にしては割と緩いのが救いだった、弓?知らん! -- 名無しさん (2022-06-27 15 33 23) ただでさえ評判最悪な4Gだからなあ… -- 名無しさん (2022-06-28 06 20 11) 腕試し要素を2人プレイ前提じみた難易度にするのは今でも理解し難い -- 名無しさん (2022-06-28 11 36 04) モンハン開発陣がプレイヤーへの嫌がらせ大好きなのはシリーズを通して言われてることだけど、4Gはその中でも異常ってくらいプレイヤーへの憎しみに溢れてたな 他の新規亜種を差し置いてガララアジャラ亜種だけ極限化する理由が他に思いつかないもん -- 名無しさん (2022-06-28 16 15 19) 4Gは本当に開発の悪意がすごかった。P2Gあたりから出てきた簡悔精神が頂点になってた作品ですわ。 -- 名無しさん (2022-06-28 19 24 22) 4Gは難しいんじゃなくて悪意で難易度が上がってるんだと思う好例。散々言われたお陰か最近は多少は鳴りを潜めたけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 01 07 50) 4Gは極限化で分かりやすいけど闘技場に関しては割と昔から高難易度と理不尽をはき違えてた気もする -- 名無しさん (2022-06-30 09 03 06) ソロだとガンスが一番好きだったな。楽ではないけど苦でもないというか、上手く説明出来ない奇妙な楽しさがあった。比較的動き易いスキル構成だったのと、混沌マガラ武器で瞬間火力にロマンを感じられたからかな? -- 名無しさん (2022-06-30 09 14 12) 増弾のピアス手に入れるためにさっき弓でクリアしてきたわ 二度とやらんこんな糞クエ -- 名無しさん (2024-01-26 17 22 01) MHXXまで恒例だったバキクエ(裸強制)も、4Gは極限化ラージャンだったなあ…。心眼無しでアイツやれとか鬼畜すぎない? -- 名無しさん (2024-01-26 20 37 25) 名前 コメント